Après plusieurs années sans véritable grand jeu de combat Marvel, Marvel Tokon: Fighting Souls arrive avec une promesse assez folle : réunir l’univers Marvel et le savoir-faire d’Arc System Works, le studio derrière des jeux comme Guilty Gear ou Dragon Ball FighterZ.
Sur le papier, difficile de faire plus séduisant. Marvel possède des dizaines de personnages capables de faire rêver les fans et Arc System Works sait parfaitement créer des jeux de combat spectaculaires et techniques.
Mais une question me trottait dans la tête avant de commencer : est-ce que Marvel Tokon est vraiment fait pour tout le monde, ou est-ce encore un jeu réservé aux habitués du genre ?
Après avoir passé pas mal de temps dessus sur PS5, voici mon avis.
Un jeu Marvel qui en met plein les yeux
La première chose qui m’a frappé en lançant Marvel Tokon, c’est tout simplement sa beauté.
Je suis assez difficile lorsqu’il s’agit de direction artistique, mais là, franchement, Arc System Works a fait un travail impressionnant. Les personnages sont magnifiques, les animations sont extrêmement fluides et chaque attaque donne vraiment l’impression d’avoir été travaillée dans les moindres détails.
Le style mélange parfaitement l’univers des comics Marvel avec cette touche anime que le studio maîtrise particulièrement bien. Et surtout, les personnages restent immédiatement reconnaissables.
Les décors sont eux aussi très réussis. Ils sont vivants, détaillés et donnent vraiment l’impression de se battre dans l’univers Marvel plutôt que dans une simple arène générique.
Et ce qui fonctionne particulièrement bien, c’est que les super-héros ne donnent pas l’impression d’être de simples skins les uns des autres. Spider-Man ne se joue évidemment pas comme Captain America, et ça se ressent immédiatement.
Un casting qui fait plaisir aux fans Marvel
C’est évidemment l’un des gros arguments du jeu.
On retrouve des personnages incontournables comme Spider-Man, Captain America ou Wolverine, mais le casting ne se contente pas de reprendre uniquement les héros les plus connus.
J’ai notamment beaucoup apprécié de retrouver des personnages comme Carnage, Deadpool ou l’éternel Wolverine.
Personnellement, c’est exactement ce que j’attends d’un jeu Marvel : retrouver les personnages populaires, mais aussi avoir quelques surprises et des choix un peu moins évidents.
Et puis il faut être honnête : avec Marvel, le potentiel pour ajouter de nouveaux personnages est quasiment infini. Le roster devrait donc continuer à évoluer avec le temps.
Si votre personnage préféré n’est pas encore là, il y a donc de bonnes raisons de garder espoir.

Une bande-son vraiment réussie
Autre bonne surprise : la musique.
Les différents thèmes collent très bien à l’ambiance des personnages et donnent beaucoup d’énergie aux combats. C’est typiquement le genre de bande-son que je peux facilement laisser tourner en dehors du jeu.
Du côté des menus, c’est un peu moins impressionnant. Ils fonctionnent parfaitement, mais je les trouve assez classiques et finalement assez peu marquants.
Ce n’est clairement pas ce que je retiendrai du jeu, mais ce n’est pas non plus un véritable problème.
Le vrai sujet : le gameplay
Évidemment, tout cela ne servirait pas à grand-chose si Marvel Tokon n’était pas agréable à jouer.
Et heureusement, c’est probablement là que le jeu m’a le plus surpris.
Marvel Tokon est un jeu de combat en équipe. On choisit quatre personnages, mais contrairement à ce que l’on pourrait imaginer, les quatre ne sont pas disponibles immédiatement de la même manière.
Au début du combat, on dispose principalement de deux personnages. Les autres peuvent ensuite entrer en jeu au fur et à mesure.
Cela donne une importance particulière au choix de départ et ajoute une dimension stratégique assez intéressante.
Les personnages que l’on n’utilise pas directement peuvent également servir d’assistants. On peut donc appeler ses coéquipiers pour déclencher certaines attaques, avant de faire entrer progressivement les différents membres de son équipe.
Sur le papier, c’est très intéressant.
Dans les faits, il y a quand même des moments où ça part complètement dans tous les sens.
Quand plusieurs personnages et assists apparaissent en même temps à l’écran, il peut devenir difficile de comprendre ce qui se passe. Personnellement, j’ai parfois eu cette sensation de regarder l’action en me demandant simplement : « Mais qu’est-ce qui vient de me toucher ? »
Et c’est probablement l’un des principaux problèmes de Marvel Tokon pour les nouveaux joueurs.
Facile à prendre en main… mais difficile à maîtriser
La bonne nouvelle, c’est que les commandes sont plutôt accessibles.
Le jeu propose notamment des commandes simplifiées permettant de réaliser certaines attaques spéciales avec une direction et un bouton. Les joueurs plus expérimentés peuvent également utiliser des manipulations plus classiques.
C’est une excellente idée parce que cela permet de commencer à jouer sans devoir apprendre immédiatement des dizaines de manipulations compliquées.
En revanche, le nombre de boutons et d’actions disponibles peut rapidement devenir difficile à mémoriser.
J’ai parfois eu l’impression d’avoir trop de choses à gérer en même temps : attaques, assists, changements de personnages, déplacements, jauges, combos…
Heureusement, les commandes sont largement personnalisables. Je conseille vraiment de prendre quelques minutes pour configurer les touches selon vos préférences.
Après quelques heures, on commence beaucoup mieux à comprendre le fonctionnement général.
Chaque héros a vraiment sa propre personnalité
C’est probablement l’un des aspects que j’ai le plus appréciés.
Arc System Works aurait pu se contenter de donner à chaque personnage quelques attaques différentes et basta.
Ce n’est pas le cas.
Les personnages se déplacent et combattent de manière très différente. Et surtout, leurs pouvoirs sont utilisés pour reproduire leur identité.
Spider-Man utilise évidemment sa toile et sa mobilité. D’autres personnages vont miser davantage sur la force brute ou les attaques à distance.
Le résultat est vraiment agréable.
Et certains personnages vont même beaucoup plus loin dans le délire.
Deadpool, par exemple, est totalement fidèle à son personnage. Il casse régulièrement le quatrième mur et multiplie les références à d’autres jeux vidéo.
C’est complètement absurde, mais c’est justement ce qui rend le personnage aussi amusant à jouer.

Un jeu que je trouve moins accessible qu’on veut bien le dire
C’est ici que je vais probablement être un peu plus critique.
J’ai beaucoup entendu dire que Marvel Tokon pouvait être un excellent premier jeu de combat.
Personnellement, je ne suis pas vraiment d’accord.
Attention : les commandes sont accessibles.
Ce n’est pas la même chose que dire que le jeu est facile à comprendre.
Et c’est là toute la différence.
Marvel Tokon peut rapidement devenir extrêmement chargé. Il y a des personnages partout, des assists, des effets visuels, des changements de combattants, des combos et énormément de choses qui se passent simultanément.
Pour quelqu’un qui découvre complètement les jeux de combat, je pense que cela peut être assez intimidant.
Même avec les commandes simplifiées, comprendre pourquoi on perd, pourquoi on est touché ou comment réagir à certaines situations demande du temps.
Et c’est encore plus vrai lorsqu’on commence à jouer en ligne.

Le tutoriel : une vraie occasion manquée
Le jeu possède évidemment un mode entraînement très complet.
C’est une excellente chose pour les joueurs qui souhaitent progresser et comprendre toutes les subtilités du gameplay.
Le problème vient plutôt du tutoriel.
Il explique les différentes mécaniques, mais je ne l’ai pas trouvé particulièrement passionnant ni suffisamment naturel dans sa façon de transmettre les informations.
Et c’est dommage parce que Marvel Tokon aurait vraiment pu utiliser son univers pour rendre l’apprentissage beaucoup plus amusant.
Imaginez apprendre une mécanique en affrontant un personnage Marvel, avec une petite situation scénarisée qui vous oblige à l’utiliser.
Cela aurait été beaucoup plus agréable que d’enchaîner des explications mécaniques.
Un mode histoire qui ne me laissera pas un souvenir impérissable
C’est probablement ma plus grosse déception concernant le contenu solo.
Le mode histoire, appelé ici Épisode, manque clairement d’ambition.
L’histoire est racontée notamment à travers des pages de comics qui sont plutôt jolies, mais je n’ai jamais vraiment eu l’impression d’être impliqué dans une grande aventure Marvel.
Et c’est franchement dommage.
Parce que l’univers Marvel possède tout ce qu’il faut pour construire un excellent mode solo.
Il y avait moyen de créer une aventure qui permette à la fois de découvrir les personnages et d’apprendre progressivement les mécaniques du jeu.
Au lieu de ça, j’ai parfois eu l’impression que le mode histoire était surtout là pour cocher la case « scénario ».
Les quelques cinématiques présentes sont, elles, magnifiques. Mais elles sont trop rares et ne racontent finalement pas suffisamment de choses pour réellement créer un attachement.
Et le online ?
Là, c’est beaucoup plus convaincant.
Si vous êtes principalement intéressé par les combats en ligne, Marvel Tokon a clairement de quoi vous occuper.
Les affrontements sont nerveux, spectaculaires et surtout assez techniques une fois que l’on commence à comprendre les subtilités du système.
C’est également un jeu qui peut être très amusant à regarder.
Je pense d’ailleurs que Marvel Tokon a un vrai potentiel compétitif.
Évidemment, il faudra voir comment l’équilibrage évoluera avec le temps. Certains personnages vont forcément finir par être considérés comme plus forts que d’autres et la communauté va progressivement découvrir les meilleures stratégies.
Mais je suis assez curieux de voir jusqu’où les meilleurs joueurs pourront pousser le système.
Est-ce que je recommande Marvel Tokon ?
Oui… mais pas forcément à tout le monde.
Si vous êtes un gros fan de Marvel et que vous aimez déjà les jeux de combat, je pense que vous pouvez difficilement passer à côté.
Le jeu est magnifique, le casting est réussi, les personnages sont extrêmement bien travaillés et le gameplay possède suffisamment de profondeur pour vous occuper pendant longtemps.
En revanche, si vous êtes totalement débutant, je serais un peu plus prudent.
Marvel Tokon est facile à lancer et à prendre en main, mais il n’est pas forcément facile à comprendre.
Et cette nuance est importante.
Vous pouvez rapidement faire quelques combats et vous amuser. Mais dès que vous voulez réellement progresser, le jeu vous demande un investissement assez important.
Personnellement, je pense toujours qu’un jeu comme Street Fighter 6 constitue une meilleure porte d’entrée pour quelqu’un qui souhaite découvrir sérieusement les jeux de combat.

Verdict
Au final, Marvel Tokon: Fighting Souls est un excellent jeu de combat, mais pas un jeu parfait.
Arc System Works a réussi quelque chose de très compliqué : transformer des personnages Marvel extrêmement différents en combattants qui ont chacun leur propre identité.
Visuellement, c’est une claque. Le gameplay est nerveux, spectaculaire et possède une vraie profondeur. Le casting donne envie d’essayer constamment de nouveaux personnages et le mode en ligne représente clairement le cœur de l’expérience.
Mais tout n’est pas parfait.
Le contenu solo est trop léger à mon goût, le mode histoire est décevant et le tutoriel aurait vraiment mérité d’être mieux pensé.
Surtout, je trouve que le jeu donne parfois une fausse impression d’accessibilité. On peut facilement commencer à jouer, mais comprendre réellement ce qui se passe à l’écran demande beaucoup plus de temps.
Marvel Tokon est donc un jeu que je recommande particulièrement aux fans de Marvel et aux amateurs de jeux de combat. Pour les autres, il faudra simplement accepter de prendre le temps d’apprendre.
Et honnêtement, une fois que tout commence à rentrer, les combats deviennent vraiment addictifs.
Ma note : 16/20
Les points forts :
- Une direction artistique absolument magnifique
- Des animations incroyables
- Un casting Marvel très réussi
- Des personnages vraiment différents les uns des autres
- Un gameplay nerveux et profond
- Des combats spectaculaires
- Un online solide
- Une excellente bande-son
Les points faibles :
- Un mode histoire trop anecdotique
- Un tutoriel qui manque de pédagogie
- Une accessibilité finalement assez relative
- Peu de contenu solo
- Des combats qui peuvent parfois devenir difficiles à lire
- Une prise en main qui demande du temps pour être réellement maîtrisée
Mon verdict : 16/20.
Marvel Tokon n’est peut-être pas le jeu de combat Marvel parfait que certains attendaient, mais il possède une base extrêmement solide. Et surtout, il donne envie de continuer à jouer. Pour moi, c’est déjà l’une des qualités les plus importantes pour un jeu de combat.