
Sorti en Juin sur PS4, Nippon Ichi Software America (NIS) nous livre ici un jeu très discret et atypique, entre Visual Novel, Dungeon Crawler et Animé le tout rempli de bonnes idées. Qu’avons nous pensé de ce JRPG ? voici notre verdict !
Vous incarnez Hayato, jeune Tokyoïte enquêtant sur une série de suicides plus étranges les uns que les autres pour un magazine surnaturel nommé The Lost. Alors que vous vous trouvez sur le quai du metro, vous sentez soudainement quelqu’un ou quelque chose vous pousser sur la rame alors que le métro arrive. Vous apprendrez qu’il s’agit en réalité d’un démon. Vous vous voyez mort tant la proximité du danger vous le rappelle et le déséquilibre vous entraine inexorablement vers une chute dont la finalité ne fait plus de doute. Mais c’est sans compter l’intervention in-extremis d’une jeune femme vous sauvant d’une mort certaine. Celle ci répondant au nom de Balucia vous remet alors une étrange valise avant de s’enfuir.
De retour à votre bureau, vous rencontrez une autre jeune fille; Lua qui se trouve être la sœur de Balucia. Elle vous apprends alors que vous êtes l’Elu et qu’elle a pour mission de vous guider en combattant les démons tout en étant armé de Gangour qui est en fait l’objet contenu dans la mallette.

Débute alors vous toute une série d’exploration au travers de failles temporelles pendant lesquelles vous combattrez les Astrals, qui sont les démons que vous rencontrerez ici et là de manière aléatoire. Le principe est assez simple il vous faudra avancer dans de longs couloirs et les combats se déclencheront sans que vous n’ayez pu les voir arriver. Votre équipe est donc formée de vous et de Lua, votre ange gardien, mais également des Astrals que vous aurez pu capturer à l’aide d’une attaque spéciale qui associe les trois Astrals invoqués à une balle spéciale de votre arme. ( Qui a parlé de pokémon ? ).
Au niveau des combats, ceux-ci se déroulent au tour par tour avec une petite subtilité très intéressante, en effet un petit œil se trouve dans le coin inférieur droit du portrait du personnage indiquant l’hostilité de l’ennemi; plus un œil est ouvert, plus il est probable que le membre soit attaqué. Ce système reste assez pratique pour prévenir d’une attaque.
Il est donc possible d’avoir 3 Astrals présent dans votre équipe de base. Mais vous pourrez aussi par la suite rajouter d’autre entités en attente au nombre de 6 puis en avoir de façon illimité en réserve. La capture des esprits se fait de manière très simple, et plus vous en aurez plus le jeu deviendra simple d’accès. En effet cette multitude d’esprits disponible n’est pas là par hasard; les Astrals se divisant en plusieurs catégories bien distinctes: les anges, les anges déchus ainsi que les démons se partageant les cinq éléments naturels ce qui est plus commun dans l’approche puisque déjà connus des amateurs de RPG: l’Astal de type feu sera plus sensible aux attaque eau etc…

Lorsque vous terminez un combat, vous engrangez de l’expérience pour vous et Lua mais aussi, et c’est là ou vous serez amené à réfléchir, du Karma. Le Karma vous permettra d’augmenter les niveaux des Astrals. En fonction du type d’ennemi défait, vous aurez plus ou moins de point. Une fois un certain niveau obtenu sur un Astral, vous aurez alors la possibilité de le faire évoluer. Chaque Astral en possède 3, une fois que vous atteignez le niveau max d’un astral, le jeu vous signal que vous pouvez EVILve à Chodenji qui est accessible depuis Shinjuku, il vous suffit de choisir le lieu dans la liste pour être transporté dans une salle avec un Écran relié par des câbles et des chats un peu partout ( Notez que pour pouvoir évoluer, il vous faudra des objets comme des « Darwin’s Branch » et des « Fruit of Life ». Vous trouverez les Darwin’s Branch dès le début de votre aventure dans les donjons « Layers ». Les Fruits of Life, seront peu plus difficile à trouver au départ, mais seront plus simple d’accès à partir du donjon des égouts.)
Une fois l’évolution terminée vous constaterez que votre Astral a également changé de skin ce qui est très appréciable au passage.
Il est également possible de régler la difficulté du jeu à l’aide de 3 modes ( facile, normal et difficile ) . Il est d’ailleurs préférable de commencer le jeu en mode facile car il ne vous sera pas forcement possible de posséder une équipe de difficulté normale dès le début de l’aventure. Vous vous retrouverez très vite prévenu si vous entamez un donjon car ces derniers comptent en règle général deux boss dont le premier fera office de DPS CHECK.
Là encore nous pouvons voir tout le soin apporté au jeu; autant vous pourrez laisser le jeu en mode combat auto dans les petits affrontements autant les boss ne vous laisseront pas une minute de répit et mettront à rude épreuve votre sens du combat. Une connaissance de votre équipe et des mécaniques de combat est fortement conseillée.
Mais malheureusement pour lui, le jeu si bon soit il, souffre d’errances. L’histoire peine à nous maintenir dans l’ambiance, les personnages à l’aspect visuels si détaillés restent transparents, manquant de caractères. Il est difficile de se sentir immergé en contrôlant un Hayato trop discret; fort heureusement pour lui Lua a ce regain de punch qui nous permet de nous maintenir mais l’effort aurait pu être plus soutenu dans le background d’un personnage principal trop effacé.
Les donjons aussi nombreux soit ils auraient également mérités un peu plus de variété mais l’ensemble reste agréable à explorer grâce à une vitesse de déplacement bien calibrée.
Les doublages sont de qualité et la musique d’ambiance fait des merveille, mention spéciale à l’intro. Les phases animées sont très bien agréables à regarder et ajoute un peu d’immersion car elles permettent de donner vie à nos personnages.
Au final, The Lost Child s’en sort très bien avec un chara-design étoffé et une diversité sans cesse renouvelée dans les embranchements sur les donjon grâce au générateur de plus les combats sont un pur régal. On voit qu’un soin particulier dans l’écriture à été apporté et qu’elle sert de fondation à l’ensemble. Le mélange Visual Novel/ Dungeon Crawler fonctionne très bien et apporte un peu de nouveauté dans le paysage du RPG sur PS4. La diversité des Astrals et les évolutions possible est vraiment ce qui nous pousse à continuer encore et toujours. Le coté collection est très bien maîtrisé. Il est certain que le genre ne plaira pas à tous mais si l’anglais ne vous dérange pas c’est un titre à essayer pour tout fan de JRPG maîtrisant l’anglais car la VF est ABSENTE du titre.
Vous pouvez d’ores et déjà retrouver ce titre Ici
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