
Comme à son habitude, la série Sniper Ghost Warrior revient cette année avec un épisode remodelé pour l’occasion et sobrement agrémenté du titre Contracts. Après trois épisodes en demie teinte, c’est avec de nouvelles intentions que le studio revient, plus productif que jamais, dans un épisode qui espérons le redonnera de sa superbe à une licence pourtant très ambitieuse.
Si l’on vous parle de jeu de tir à la première personne où le but est d’éliminer vos cibles à l’aide de snipers divers et variés, la série Sniper Ghost Warrior Contracts s’impose d’ores et déjà d’elle même. Comme relevé plus haut, cette fois la direction artistique prends un virage à angle droit ; fini les open world et bonjour à la diversité. En effet l’éditeur à jugé bon de remodeler son titre afin de vous proposer cinq cartes possédants chacune leur terrain et leur spécificité où vous devrez comme le titre l’indique exécuter des contrats plutôt bien amenés. Vous disposez en effet d’objectifs divers et variés à remplir, en plus de l’objectif principal, ce qui aura pour effet de vous occuper en ajouter de la variété à votre routine de sniper en herbe. Là où le jeu est agréable tient en un mot : flexibilité. Ainsi vous arpenterez comme bon vous semble la carte mise à disposition tout en remplissant vos objectifs secondaires comme bon vous semble, à aucun moment le jeu ne se veut dirigiste et seuls vos choix de direction vous donneront la possibilité de remplir tel ou tel objectif.
Coté histoire rien de nouveau à l’horizon ; nous sommes dans un schéma des plus classique. Vous incarnez un soldat qui à l’instar de James Bond pourra profiter de gadgets flambants neufs. Votre progression sera facilité grâce à un masque à réalité augmentée vous permettant d’obtenir toutes les informations utiles sur l’instant, que ce soit sur la topographie, les personnes présentes ou même des visions thermiques pour ne citer que ces petits ajouts pour le moins utiles. L’organisation vous ayant embauchée semble en effet déterminée à ce que vous meniez à bien vos missions dont le but est de remettre un peu d’ordre en territoire hostile.
Coté gameplay, vous pourrez récolter divers objets ou éliminer des cibles tout en profitant d’un arsenal aussi vaste que différent. Même si le jeu tends vers l’infiltration et l’approche tactique, libre à vous d’éliminer les ennemis vous faisant face dans un déluge de balles rendant la discrétion complètement obsolète mais il vous faudra garder en tête que trop de bruit aura ses conséquences et que parfois la fuite reste une solution honorable malgré les apparences. Pourtant, et même si la tentation se fait grande, le sniper est et sera à chaque instant la solution la plus efficace au problème et cela se ressent jusque dans le maniement de l’arme. Tout est pris en compte ; du recul à la force du vent, en passant par la très impactante killcam dont l’effet est toujours aussi agréable. Le level design est à ce propos très bien pensé puisque le coté montagneux de certaines zones vous donnera l’occasion d’user de tyrolienne ou de d’escalader comme bon vous semble chaque rocher afin de profiter de chaque panorama ou d’étudier la situation. Votre équipement est également modulable grâce aux différents upgrades proposés et se révélera vraiment important pour vous permettre d’avancer dans l’histoire ; l’argent étant à ce propos au cœur de l’équation.
L’expérience aurait pu être réellement concluante si elle ne souffrait cependant pas de défauts et le moins que l’on puisse dire c’est que l’intelligence artificielle du titre nous laisse relativement sur notre faim. La mouvance de vos ennemis vous laissant largement le temps de les ajuster ou les défauts de collisions pourront par moment ruiner l’impact « fenêtre de tir » puisque celle ci s’ouvre peut être un peu trop. Même chose quand vous êtes repéré, il vous suffit de vous cacher pour que toute chasse à l’homme soit suspendue, vous permettant de reprendre votre activité comme si de rien n’était sans que les cadavres jonchant le sol n’interloquent vos poursuivants continuant inlassablement leur ronde retrouvée. Enfin le dernier bémol réside dans la diversité des forces opposées qui ne constituent pas en soit un réel challenge, rendant redondant l’exécution des contrats. Pour le reste l’ensemble est une très bonne expérience en soit ; le moteur graphique, sans pour autant être surprenant, vous transporte dans ces contrées gelées et on fini par se prendre au jeu du sniper souhaitant évoluer tant l’immersion nous rattrape grâce à une prise en main du sniper des plus rudimentaire et c’est en cela une excellente chose.
Conclusion :
En vous proposant des zones plus cloisonnées, Sniper Ghost Warrior Contracts a finalement gagné son pari de rendre l’expérience plus attrayante et plus maîtrisée. Incarner un soldat rompu à l’exécution de contrats, le tout avec des mouvements de caméra en slow motion est toujours une expérience à part. L’ensemble est à ce titre une franche réussite qui se laissera savourer par sa diversité de cartes et d’objectifs si toutefois vous lui pardonniez ses défaut d’intelligence artificielle. Loin d’être un jeu référence Sniper Ghost Warrior Contracts réussi à vous tenir en haleine tout au long de sa campagne et rempli son rôle de divertissement.
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