Après avoir fait ses débuts sur PS5 Pro avec le PSSR, l’upscaling par intelligence artificielle s’apprête à débarquer sur la PS5 standard. Sony dévoile le Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une technologie pensée pour améliorer la netteté et la stabilité de l’image sans les exigences de calcul du PSSR.
Depuis le lancement de la PS5 Pro, le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) s’est imposé comme l’une des principales technologies mises en avant par Sony pour améliorer la qualité d’image grâce à l’intelligence artificielle. Jusqu’à présent, cette solution restait toutefois réservée à la version la plus puissante de la console.
Sony vient désormais changer la donne avec le Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR. Cette nouvelle technologie reprend les principes de l’upscaling par IA du PSSR, mais a été spécifiquement conçue pour fonctionner sur la PS5 classique.
Une version allégée du PSSR
Le PSSR analyse les images d’un jeu pixel par pixel afin de reconstruire une image présentant davantage de détails et une meilleure stabilité temporelle que les méthodes d’upscaling traditionnelles. Son fonctionnement nécessite cependant d’importantes ressources de calcul, ce qui empêchait jusqu’ici son utilisation sur le hardware original de la PS5.
Le QSSR cherche à contourner cette limitation grâce à deux évolutions techniques majeures.
La première concerne l’architecture du réseau neuronal, qui a été simplifiée afin de réduire les besoins en calcul. La seconde repose sur une implémentation optimisée manuellement pour la PS5, avec l’objectif de tirer le maximum des capacités de la console.
Le résultat attendu : permettre à la PS5 de bénéficier, elle aussi, d’un traitement de l’image assisté par IA.
Sony précise néanmoins que le PSSR reste la technologie de référence sur PS5 Pro. Le QSSR doit plutôt être considéré comme une déclinaison adaptée aux contraintes de la PS5 standard.
Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei ouvrent le bal
Les premiers jeux à intégrer cette technologie sont deux productions majeures de PlayStation : Marvel’s Wolverine, développé par Insomniac Games, et Ghost of Yōtei, développé par Sucker Punch Productions.
Une mise à jour déployée aujourd’hui ajoute ainsi une nouvelle option graphique permettant aux joueurs PS5 de profiter du QSSR.
Selon Sony, cette technologie doit notamment permettre d’obtenir davantage de détails et une image plus stable, deux domaines dans lesquels les techniques traditionnelles d’upscaling peuvent montrer leurs limites.
Insomniac vante les améliorations apportées à Wolverine
Du côté d’Insomniac Games, Mike Fitzgerald, responsable des technologies du studio, explique que le QSSR permet d’améliorer la précision de l’image et la stabilité des environnements de Marvel’s Wolverine.
« Le QSSR apporte davantage de netteté au niveau du pixel et de stabilité à nos environnements, révélant encore plus de détails dans les rues animées de Madripoor, les ruelles denses de Shinjuku et de nombreux autres lieux que Logan explore tout au long de son périple. »
Le studio considère également cette technologie comme un moyen de proposer aux joueurs PS5 une première approche de certaines améliorations visuelles jusqu’ici associées à la PS5 Pro.
Fitzgerald se dit par ailleurs enthousiaste à l’idée de voir les équipes techniques de PlayStation continuer à repousser les limites de la console, tout en espérant que davantage de jeux adopteront le QSSR à l’avenir.
Sucker Punch mise sur la finesse des détails
Sucker Punch Productions fait également partie des premiers studios à exploiter cette nouvelle technologie avec Ghost of Yōtei.
Jasmin Patry, ingénieur principal du rendu chez Sucker Punch, souligne notamment les progrès apportés dans la restitution des petits détails et dans la stabilité temporelle de l’image.
« Le QSSR excelle dans la restitution des détails les plus fins de nos personnages et de nos environnements, tout en proposant un niveau de stabilité temporelle qui n’avait jusqu’à présent jamais été possible sur la console PS5. »
Pour le studio, cette évolution constitue une étape importante vers une qualité d’image plus proche de celle proposée par le PSSR sur PS5 Pro.
Le fruit du Project Amethyst
Le développement du QSSR s’inscrit dans le cadre du Project Amethyst, une collaboration entre Sony et AMD consacrée à l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le rendu graphique.
Cette collaboration vise notamment à développer des technologies capables d’exploiter plus efficacement l’IA pour améliorer les performances et la qualité visuelle des jeux.
Avec le QSSR, une partie de ces travaux commence donc à profiter directement aux propriétaires de PS5.
Une technologie appelée à se généraliser
Sony indique que le QSSR sera largement mis à la disposition des développeurs PlayStation. Les deux premiers jeux compatibles pourraient donc n’être que le début d’une adoption plus large de cette technologie.
L’objectif est désormais de permettre à davantage de productions PS5 de profiter d’un upscaling par IA capable d’améliorer la finesse de l’image et sa stabilité, tout en respectant les contraintes matérielles de la console lancée en 2020.
Après avoir réservé le PSSR à la PS5 Pro, Sony ouvre ainsi progressivement l’accès à cette technologie sur l’ensemble de la génération. Le QSSR ne remplace pas le PSSR, mais pourrait devenir l’une des nouvelles briques technologiques permettant aux jeux PS5 de repousser encore leurs limites visuelles.