
Longtemps considéré comme l’un des projets les plus mystérieux de Capcom, PRAGMATA semble finalement avoir trouvé son public. Dans un récent communiqué officiel, l’éditeur japonais a confirmé que son nouveau jeu de science-fiction avait dépassé les 2 millions d’exemplaires vendus en seulement 16 jours. Un démarrage particulièrement solide pour une toute nouvelle licence, surtout après plusieurs années de reports et de silence autour du projet.
Mélange d’action, de puzzle et de hacking dans une station lunaire contrôlée par une intelligence artificielle, PRAGMATA mise sur une approche plus originale et expérimentale que les grosses productions habituelles du marché. Un pari risqué pour Capcom… qui pourrait bien devenir l’une des nouvelles franchises majeures de l’éditeur.
PRAGMATA : le pari science-fiction de Capcom qui pourrait devenir sa prochaine grande licence
Après des années de silence, de reports et de mystère, PRAGMATA est finalement devenu réalité. Et contre toute attente, le nouveau projet original de Capcom semble être l’un des plus gros succès critiques de l’éditeur ces dernières années.
Pensé comme une nouvelle licence ambitieuse, PRAGMATA mélange science-fiction, action, exploration et hacking dans une aventure plus intimiste que les grosses productions habituelles de Capcom.

Un duo perdu sur la Lune
Le jeu se déroule dans un futur proche, au sein d’une station de recherche lunaire devenue incontrôlable après la prise de pouvoir d’une intelligence artificielle hostile.
On y suit Hugh, un astronaute envoyé en mission d’investigation, et Diana, une mystérieuse androïde à l’apparence d’une petite fille. Les deux personnages vont devoir collaborer pour survivre, comprendre ce qui s’est passé sur la station et trouver un moyen de retourner sur Terre.
L’univers de PRAGMATA joue beaucoup sur une ambiance étrange et mélancolique : décors lunaires, villes artificielles reconstruites via impression 3D, IA omniprésente et esthétique futuriste froide mais très détaillée.
Le vrai twist : gameplay à deux personnages
Ce qui différencie vraiment PRAGMATA des autres jeux d’action de Capcom, c’est son système de gameplay.
Le joueur contrôle simultanément Hugh et Diana :
- Hugh gère les combats et les déplacements,
- Diana intervient via un système de hacking en temps réel.
Pendant les affrontements, il faut par exemple pirater les ennemis pour exposer leurs points faibles avant de pouvoir les détruire efficacement. Le jeu mélange donc tir à la troisième personne, puzzle et stratégie sous pression.
Cette mécanique a beaucoup surpris les joueurs et la presse spécialisée, certains parlant d’un mélange entre Dead Space, NieR: Automata.
Un développement compliqué… mais une belle surprise
Annoncé à l’origine en 2020, PRAGMATA a longtemps été considéré comme un projet fantôme chez Capcom à cause de plusieurs reports successifs.
Mais après une nouvelle présentation en 2025 puis une démo jouable très bien accueillie, le jeu est finalement sorti en avril 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.
Depuis sa sortie, les retours sont très positifs :
- excellentes évaluations Steam,
- moyenne OpenCritic autour de 87,
- plus de 1 million de ventes en 2 jours,
- puis 2 millions en un peu plus de deux semaines.
Capcom laisse déjà entendre que PRAGMATA pourrait devenir une franchise durable aux côtés de Resident Evil ou Monster Hunter.
Pourquoi le jeu intrigue autant
Au-delà de son gameplay, PRAGMATA attire surtout parce qu’il représente quelque chose que les gros éditeurs font de moins en moins : une nouvelle licence AAA originale.
Pas d’open world gigantesque rempli d’icônes, mais une aventure plus compacte, centrée sur : l’ambiance, la relation entre les personnages, des mécaniques inédites et un rythme plus expérimental.
Pour beaucoup de joueurs, c’est aussi le signe que Capcom est actuellement dans une période créative particulièrement forte.
Au-delà de ses ventes, PRAGMATA montre surtout que Capcom peut encore lancer de nouvelles licences ambitieuses dans une industrie dominée par les suites et les remakes. Reste maintenant à voir si l’éditeur transformera l’essai avec du contenu supplémentaire… voire une suite déjà en préparation.
Et vous, est-ce que PRAGMATA mérite selon vous de devenir la prochaine grande franchise de Capcom ?
1 a réfléchi à «PRAGMATA dépasse les 2 millions de ventes : le pari sci-fi de Capcom est en train de payer»