
L’un des plus anciens jeux de stratégie encore présent sur la scène du jeu vidéo nous livre cette année sa nouvelle formule avec un titre sobrement nommé Romance of the Three Kingdoms XIV. Rien ne change donc dans la formule puisque seul le nombre XIV vient affirmer un peu plus ces trentes années passées à nous compter cette fable que s’évertuent à nous mettre en tête dynastie warrior pour ne citer que lui. Face à de sérieux concurrents tel que total war pour ne citer que lui, Romance of the Three Kingdoms XIV arrive t il à sortir sont épingle du jeu ?
Nous vous le disions plus haut, cela fait bel et bien trente ans que la saga Romance of the Three Kingdoms se fait les crocs sur nos chères consoles. Tout d’abord inspiré du célèbre roman intitulé l’histoire des trois royaumes, le jeu vous place donc au cœur d’une guerre où le chaos prédomine afin de s’octroyer le pouvoir d’un pays tout entier. Vous voilà donc rompu à remplir différents scénarios ayant tous un socle commun ; vous incarnez un ou plusieurs seigneur de guerre, qui seront soit déjà existant ou bien complètement inventés, avec leurs propres raisons les poussant dans cette guerre terrible le tout sur plusieurs instant clé d’une époque à la magnificence et au contexte trop souvent adulés de beaucoup. Nous parlons ici de jeu de stratégie et Romance of the Three Kingdoms XIV aura toute la volonté du monde à vous immerger dans un conflit à l’échelle d’une démesure bien pensée.
Tout commence donc avec un éditeur de personnage plus que complet ; ce n’est pas dur tout est presque possible, le choix des avatars est plus que conséquent et le background à créer des plus jubilatoires puisque vous pourrez laisser libre court à la personnalité de ce dernier rendant l’immersion complètement folle. Libre ensuite à vous de partir à l’assaut d’un monde à unifier en vous laissant aller à l’appel aux armes. La conquête des territoires sera votre mot d’ordre et si vous pensiez pouvoir parlementer, sachez que le fer fonctionnera toujours plus que la diplomatie. Evidemment qui dit jeu de stratégies dit mécaniques et là encore le jeu fait très fort. Le succès de la victoire dépendra de vos armées, de vos mouvements ( les stratégies à adopter en fonction du type de terrain sera essentielle ), de leur moral et si vous pensiez diriger ce petit monde tranquillement alors vous vous trompez puisque qu’au delà d’événements dynamisant vos parties, à aucun moment le répit n’est permis. Soyez sur vos gardes car les attaques sont souvent le moteur même de la partie en cours et pourront vous pousser dans vos derniers retranchements sans pour autant rendre l’expérience frustrante pour le néophyte.
Le tour de force du titre étant le suivant : permettre à quiconque découvre le jeu de gestion stratégique en semi temps réel tout en bénéficiant d’une époque médiévale chinoise des plus agréable de par ses personnages innombrables. Le jeu en devenant très répétitif dans sa manipulation vous amène alors vers un sentiment de puissance et vous met à l’aise dans cette unification. Voir vos troupes se mouvoir ainsi sur l’étendue des valons vous procure une sensation de contrôle agréable avec un but où la réussite prends toute sa saveur tant on a l’impression de participer à quelque chose de grand. Plus vous grandissez et plus les villes à gérer se font de manière intuitive et c’est en cela une franche réussite. Jamais on ne se dit que tel ou tel personnage, masculin ou féminin, n’a pas sa place dans cette histoire à la narration savoureuse malgré le contexte et cela reste appréciable tant tout est fait pour vous faire avancer encore et encore, tout en vous octroyant cette envie d’en faire ou d’en savoir toujours plus.
Graphiquement le jeu reste savoureux tant le choix des couleurs semble avoir été pensés pour rendre le tout très lisible, jamais l’interface ne souffre de lourdeur, l’écran reste équilibré malgré un ATH qui se garni ici et là d’informations toujours très utiles à l’image des différentes suggestions que pourront vous faire vos officiers. Les différentes cinématiques sont bien amenées et constituent un argument de poids dans le bon déroulement de l’histoire mais jamais elles ne semble inutiles ce qui est assez important pour être souligné. La musique présente fini de parfaire un tableau qui annonce clairement la couleur quand à son époque et tout semble avoir été fait pour que l’on s’immerge sans jamais avoir cette impression d’élément mal amené.

Conclusion :
Même si le moteur graphique semble un peu dépassé il n’en reste pas moins efficace. Les scénarios proposés sont d’une efficacité redoutable et la quantité de soldats présent sauront vous donner l’envie d’en connaitre toujours plus. Le sentiment de conquête est bien présent malgré quelques bémols notoires quand à la représentation de nos troupes qui semble avoir toute été faite avec le même modèle. Au final le jeu de stratégie s’annonce jouable au plus grand nombre tant sa difficulté ne représente pas forcement un challenge en soi et permettra à coup sure de faire connaitre un genre trop méconnu avec tout de même le regret de ne pas disposer de la langue de Molière une fois de plus.
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